امروز : یکشنبه 25آبانماه 1404 | ساعت : 09 : 45

آخرین اخبار

عراقچی: ما هیچ گاه به مذاکره خیانت نکردیم

شفقنا- وزیر امور خارجه جمهوری اسلامی ایران تاکید کرد:...

یاسر میرزایی: بنزین سوپر از امروز در بورس انرژی عرضه می‌شود

شفقنا- معاون توسعه بازار هیدروکربوری بورس انرژی گفت: از...

همایش بین‌المللی مکتب اجتهادی امام خمینی سال آینده برگزار می شود

شفقنا- همایش بین‌المللی مکتب اجتهادی امام خمینی (ره) با...

برنامه ورزشکاران ایران در نهمین روز رسمی بازی‌های کشورهای اسلامی

شفقنا - ورزشکاران ایران در نهمین روز رسمی بازی‌های...

بازار چادر مشکی زیر سایه تورم

شفقنا- روایتی است به بلندای تاریخ؛ روایت چادری که قرن‌هاست...

از رسانه ها/ نابینایی تئوریک

شفقنا- شرق نوشت:  می‌دانید آنچه از تبعیض مهم‌تر است،...

لغو یک سمینار در دانشگاه دهلی و دعوت به «نشست ملی رفاه گاو»!

شفقنا - سی‌ان‌ان نوشت: دانشگاه دهلی یکی از معتبرترین...

از رسانه ها/تقدیس بی جهت

شفقنا- جمهوری اسلامی نوشت: درست مثل اين ضرب‌المثل معروف...

از رسانه ها/ثبات رای آقای پزشکیان و کابینه‌اش

شفقنا- هم میهن نوشت: انتصاب آقای سقّآب اصفهانی به عنوان...

تغییر تاریخی قوانین حمایت از مهاجران در انگلستان

شفقنا- در یک چرخش بی‌سابقه و تاریخی، بریتانیا حمایت...

شورش «نسل زد» علیه فساد و ناکارآمدی در مکزیک

شفقنا- درگیری‌ها در مکزیکوسیتی در میانه اعتراضات به سبک...

گزارشگر سابق سازمان ملل در امور فلسطینی‌ها در کانادا مورد بازجویی قرار گرفت

شفقنا- ریچارد فالک، گزارشگر ویژه سابق سازمان ملل، ساعت‌ها...

نگرانی سازندگان بازی‌های ویدیویی درباره هوش مصنوعی

شفقنا – مدل‌های هوش مصنوعی مولد که قادر به خلق شخصیت‌های فوق واقع‌گرایانه و جهان‌های مجازی هستند، می‌توانند در آینده بازی‌های ویدیویی ارزان‌تر و بهتری را ایجاد کنند، اما این فناوری نوظهور، هنرمندان و توسعه‌دهندگان را نگران کرده است.

به گزارش سرویس ترجمه شفقنا، مایک کوک، طراح بازی و مدرس علوم کامپیوتر در کینگز کالج لندن، گفت در حال حاضر، «هوش مصنوعی مولد بسیار بیشتر از آنچه مردم تصور می‌کنند در توسعه تجاری بازی‌ها استفاده می‌شود، اما این استفاده‌ در مقیاس‌های کوچک است»؛ مانند دوبله، تولید تصویر یا کمک در کدنویسی.

او افزود، چنین کاربردهایی معمولاً برای بازیکن در نسخه نهایی بازی قابل تشخیص نیست.

یک مطالعه از استارتاپ آمریکایی Totally Human Media نشان داد که تقریباً ۲۰ درصد بازی‌هایی که امسال در پلتفرم توزیع Steam عرضه شده‌اند، اعلام کرده‌اند که در فرآیند توسعه از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده‌اند.

این رقم شامل چندین هزار بازی منتشرشده در سال‌های اخیر می‌شود، از جمله عناوین بسیار پرفروشی مانند Call of Duty: Black Ops 6 یا بازی شبیه‌ساز زندگی Inzoi.

مشاور هوش مصنوعی، دیوی چادویک، گفت رشد هوش مصنوعی به استودیوها امکان می‌دهد «چندین نقش شغلی را با کمک این ابزارها در یک نقش ادغام کنند». وی پیش‌بینی می‌کند که «افزایشی ۳۰ تا ۴۰ درصدی» در بازدهی توسعه‌دهندگان رخ دهد.

پیشرفت‌ها با سرعتی چشم‌گیر صورت گرفته است؛ ابزارهای جدید قادرند از یک دستور متنی ساده، عناصر سه‌بعدی مانند شخصیت‌ها یا اشیا را تولید کنند، که سپس می‌توان آن‌ها را مستقیماً در محیط بازی قرار داد.

ایتن هو، بنیان‌گذار استارتاپ Meshy.ai که مدعی است بیش از ۵ میلیون کاربر دارد، می‌گوید: در گذشته، اگر می‌خواستید یک مدل سه‌بعدی با کیفیت بالا بسازید، این کار دو هفته زمان و حدود هزار دلار هزینه داشت.

او ادامه داد: اکنون هزینه دو دلار در یک دقیقه است.

غول‌های صنعت بازی از زاویه‌های مختلف به هوش مصنوعی مولد نزدیک شده‌اند؛ شرکت Electronic Arts با استارتاپ Stability AI همکاری کرده، در حالی که Microsoft (سازنده‌ی Xbox) در حال توسعه مدل اختصاصی خود به نام Muse است.

با توجه به اینکه صنعت بازی‌سازی بزرگ‌ترین صنعت فرهنگی جهان است و طبق داده‌های شرکت Newzoo در سال ۲۰۲۵ ارزشی نزدیک به ۱۹۰ میلیارد دلار خواهد داشت، سود و اهمیت این فناوری بسیار بالاست.

تامی تامپسون، بنیان‌گذار پلتفرم AI and Games، اظهار داشت که فعالان این صنعت امیدوارند فناوری جدید هم بهره‌وری را افزایش دهد و هم هزینه و زمان لازم برای ساخت یک بازی باکیفیت را کاهش دهد.

یکی از کارمندان یک استودیوی بازی‌سازی فرانسوی که نخواست نامش فاش شود، گفت: اما «در میان کارکنان، بی‌اعتمادی و ترس زیادی وجود دارد».

این صنعت در سال‌های اخیر چند موج اخراج را تجربه کرده است.

او افزود: این ابزارها قرار است بازدهی ما را بالا ببرد، اما نهایتاً به معنای از دست رفتن شغل‌ها خواهند بود.

تجربه شخصی او از هوش مصنوعی در توسعه بازی نشان می‌دهد که در مدل‌سازی سه‌بعدی، «اشیایی که این نوع هوش مصنوعی تولید می‌کند بسیار بی‌نظم هستند» و برای استفاده مستقیم در بازی مناسب نیستند.

این توسعه‌دهنده افزود: در حال حاضر، این مسئله واقعاً یک مانع جدی است… اصلاح این مدل‌ها تقریباً به اندازه ساخت آن‌ها از صفر زمان می‌برد.

این نگرانی‌ها باعث شده بسیاری از شرکت‌های بزرگ از اعلام عمومی استفاده‌شان از هوش مصنوعی خودداری کنند.

مایکروسافت، EA، یوبی‌سافت و کوانتیک دریم همگی در این خصوص سکوت کرده‌اند.

فلیکس بالمونه، هم‌بنیان‌گذار استارتاپ فرانسوی Chat3D که در تولید دارایی‌های سه‌بعدی فعالیت دارد، گفت ابزارهای هوش مصنوعی «به جای جایگزینی هنرمندان، به آن‌ها کمک می‌کنند فرایند خلاقانه‌شان را با خودکارسازی کارهای تکراری سرعت دهند».

او افزود شرکت او در حال حاضر با «دو مورد از پنج استودیوی بزرگ بازی‌سازی جهان» همکاری می‌کند.

برخی فعالان صنعت نگران‌اند که خودداری از استفاده از هوش مصنوعی مولد عملاً به معنای خروج از رقابت باشد.

رئیس یکی از استودیوهای فرانسوی که «به شکل شخصی مخالف» مدل‌های هوش مصنوعی است و به‌تازگی پروژه‌ای چندساله را «بدون استفاده از هوش مصنوعی» به پایان رسانده، گفت: ما باید از خود بپرسیم آیا در بازی بعدی از این ابزارها استفاده خواهیم کرد یا خیر.

بیشتر ناشران و سرمایه‌گذاران که خبرگزاری فرانسه با آن‌ها تماس گرفته است، گفتند استفاده از هوش مصنوعی در تصمیم‌گیری برای تأمین مالی پروژه تأثیری ندارد.

پیوتر بایراشفسکی، مدیر توسعه تجاری 11 bit Studios در لهستان، گفت: هنگام استفاده از هوش مصنوعی باید محتاط بود.

گیمرها پس از انتشار آخرین پروژه استودیوی او، The Alters، در ماه ژوئن، به دلیل وجود متن تولید شده توسط هوش مصنوعی که از قبل علامت‌گذاری نشده بود، به شدت از آن انتقاد کردند.

استودیو توضیح داد که آن متن تنها یک متن موقت بوده که فراموش شده حذف شود، اما این اتفاق نشان داد که برخی بازیکنان همچنان برای کار خلاقانه‌ انسانی وزن و ارزش زیادی قائل هستند.

این خبر را اینجا ببینید.

اخبار مرتبط

پاسخ دیدگاه

لطفا نظر خود را وارد کنید
نام خود را بنویسید