شفقنا – نفوذ کشورهای حوزه خلیج فارس، به ویژه عربستان سعودی، در بازار جهانی بازیهای ویدیویی رو به افزایش است و پیشبینی میشود که این بازار در پنج سال آینده به ۶۰۰ میلیارد دلار برسد.
به گزارش سرویس ترجمه شفقنا به نقل از خبرگزاری آناتولی، طبق دادههای گرند ویو هورایزن، این بازار در سال ۲۰۲۴ به حدود ۳۰۰ میلیارد دلار و تاکنون به ۳۳۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ رسیده است.
عربستان سعودی از طریق صندوق ثروت ملی خود و شرکتهای سرمایهگذاری که مستقیماً با ولیعهد این کشور مرتبط هستند، سرمایهگذاریهای گستردهای در شرکتهای بزرگ بازیهای ویدیویی انجام داده است.
محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان سعودی، در سال ۲۰۲۲ استراتژی ملی بازی و ورزشهای الکترونیکی را راهاندازی کرد تا تأکید ویژهای بر بخش بازی به عنوان یکی از موارد کلیدی در طرح تنوع اقتصادی چشمانداز ۲۰۳۰ این کشور داشته باشد.
یکی از بزرگترین سرمایهگذاریهای این کشور، الکترونیکس آرتز (EA) بود.
عربستان سعودی، شرکت ایاِی، توسعهدهنده و ناشر بازیهای «سیمز»، «بتلفیلد» و «افسی» را از طریق یک کنسرسیوم به قیمت ۵۵ میلیارد دلار خریداری کرد. صندوق سرمایهگذاری مستقل عربستان سعودی بزرگترین سرمایهگذار آن بود.
این خرید پس از خرید شرکت اکتیویژن بلیزارد، سازنده بازیهای «کال آو دیوتی» و «ورلد آو وارکرفت» توسط مایکروسافت به قیمت ۶۸.۷ میلیارد دلار، به عنوان بزرگترین معامله در تاریخ ثبت شد.
عربستان سعودی پیش از این اقداماتی برای تقویت حضور خود در صحنه جهانی بازی انجام داده بود. گروه «سوی گیمز» که در سال ۲۰۲۲ تحت نظر صندوق ثروت ملی تأسیس شد، سرمایهگذاریهای قابل توجهی، به ویژه در ورزشهای الکترونیکی، انجام داده است.
گروه «سوی گیمز» پس از خرید عمده دو بازیگر اصلی در عرصه ورزشهای الکترونیکی، «ایاسال» و « ESL و «فیسیت»، به قیمت ۱.۵ میلیارد دلار، شرکت «اسکوپلی» مستقر در لسآنجلس را به قیمت ۴.۹ میلیارد دلار خریداری کرد.
جشنواره بازی Gamers8 در سال ۲۰۲۲ در ریاض آغاز شد و عربستان سعودی را در تقویم بینالمللی ورزشهای الکترونیکی قرار داد. این رویداد هشت هفتهای در سال ۲۰۲۳ با مجموع جوایز ۴۵ میلیون دلار، تاریخساز ورزشهای الکترونیکی شد.
اقدامات عربستان سعودی برای به دست آوردن سهم بیشتر در صنعت بازی جهانی، جمعیت جوان این کشور را هدف قرار داده است. تحقیقات شرکت «برد اند برد» نشان میدهد که درصد بسیار بالایی از مردم عربستان، بین ۶۷ تا ۸۹ درصد، به طور مرتب بازیهای ویدیویی انجام میدهند، در حالی که نرخ بالای ۴۸ درصدی از زنان سعودی خود را گیمر میدانند.
گامهای عربستان سعودی در بهدست آوردن سهم بیشتری از صنعت جهانی بازیهای ویدئویی، به جمعیت جوان کشور هدفگذاری شده بود؛ چرا که تحقیقات نشان میدهد درصد بسیار بالایی از مردم عربستان، بین ۶۷ تا ۸۹ درصد، به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند، در حالی که ۴۸ درصد از زنان عربستانی خود را به عنوان گیمر معرفی کردهاند که به طور قابل توجهی بالاتر از نرخ متوسط است.
این خبر را اینجا ببینید.











