امروز : چهارشنبه 19آذرماه 1404 | ساعت : 15 : 24

آخرین اخبار

نیروگاه خورشیدی دانشگاه تربیت مدرس افتتاح شد

شفقنا- رئیس دانشگاه تربیت مدرس گفت: پروژه نیروگاه خورشیدی...

حماس: 288 هزار نفر در غزه بی سرپناه هستند

شفقنا- دفتر اطلاع‌رسانی دولتی در غزه (وابسته به حماس)،...

پاسخ منفی وزیر خارجه لبنان به عراقچی: «آری به گفت‌وگو اما نه در تهران»

شفقنا-«یوسف رجی»، وزیر امور خارجه لبنان ضمن عذرخواهی از...

وزیر ارتباطات: فیلترشکن‌ها به شدت شبکه را دچار مشکل کرده است

شفقنا- وزیر ارتباطات آلودگی شبکه ارتباطی کشور را یکی...

اسرائیل در مرز اردن دیوار می‌کشد

شفقنا- رژیم اشغالگر قدس مرحله نخست یکی از بزرگ‌ترین...

تهران سرد می‌شود

شفقنا- اداره کل هواشناسی استان تهران اعلام کرد: از...

چگونگی دسترسی به اطلاعات نسخه‌های الکترونیک برای بیمه‌شدگان تامین اجتماعی

شفقنا- بیمه‌شدگان سازمان تأمین اجتماعی با ثبت‌نام در سامانه...

آغاز پیش ثبت نام اعتکاف دانش آموزی

شفقنا- دانش آموزان می‌توانند با ورود به سایت my.medu.ir...

اختتامیه جشنواره علامه حلی 22 آذرماه برگزار می شود

شفقنا- دبیر علمی جشنواره علامه حلی با اعلام 93...

بیش از نیمی از شرکت‌های بازی‌سازی ژاپن از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

شفقنا – گزارش جدیدی که توسط انجمن تأمین‌کنندگان سرگرمی‌های رایانه‌ای (CESA) و برگزارکننده نمایشگاه بازی توکیو (TGS)، منتشر شده، نشان‌دهنده یک نقطه عطف بزرگ در صنعت بازی ژاپن است: بیش از نیمی از شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی در این کشور اکنون از هوش مصنوعی (AI) در فرآیندهای تولید خود استفاده می‌کنند.

به گزارش سرویس ترجمه شفقنا، بر اساس پیش‌نمایش گزارش صنعت بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۵، ۵۱ درصد از ۵۴ شرکت مورد بررسی (شامل اعضای اصلی مانند کپ‌کام، کونامی، سگا و اسکوئر انیکس) اعلام کرده‌اند که هوش مصنوعی را در توسعه بازی‌های خود به کار می‌برند.

طبق این گزارش، رایج‌ترین کاربردهای هوش مصنوعی در صنعت بازی ژاپن شامل موارد زیر است:

تولید تصاویر: بیشترین استفاده در تولید تصاویر کاراکترها و عناصر بصری درون بازی است.

خلق محتوای متنی: تولید داستان، دیالوگ و متن‌های مربوط به بازی.

پشتیبانی برنامه‌نویسی: استفاده از AI برای کمک به کارهای فنی و کدنویسی.

همچنین این گزارش می‌افزاید که ۳۲ درصد از این شرکت‌ها از هوش مصنوعی برای توسعه موتور بازی اختصاصی خود استفاده می‌کنند تا کارایی فنی را بهبود بخشند.

شرکت‌های ژاپنی به‌طور فزاینده‌ای درباره استراتژی‌های خود در قبال هوش مصنوعی شفاف عمل می‌کنند:

تاکاشی کیریو، مدیرعامل شرکت اسکوئر انیکس، پیش از این اعلام کرده بود که این شرکت رویکردی «تهاجمی» در به‌کارگیری هوش مصنوعی خواهد داشت. اگرچه تلاش‌های اولیه این شرکت در بازی‌هایی مانند Foamstars (که سازندگان به «آزمایش» هوش مصنوعی در آن اذعان کردند) با شکست‌هایی همراه بود، اما تعهد به استفاده از فناوری همچنان پابرجاست.

کمپانی کپ‌کام اخیراً در حال آزمایش هوش مصنوعی مولد بوده و استودیوی لول-٥ نیز از ابزارهای تولید تصویر استفاده کرده است.

شرکت سگا نیز یک تیم داخلی اختصاصی برای تحقیق و توسعه در زمینه هوش مصنوعی دارد.

در نقطه مقابل جریان اصلی، شرکت نینتندو که از اعضای انجمن تأمین‌کنندگان سرگرمی‌های رایانه‌ای محسوب نمی‌شود، موضعی محتاطانه و مخالف اتخاذ کرده است. شیگرو میاموتو، خالق بازی‌های نمادین نینتندو، سال گذشته اعلام کرد که این شرکت برای حفظ «اصالت» در طراحی و تولید، ترجیح می‌دهد «مسیر دیگری را دنبال کند» و از پذیرش هوش مصنوعی در فرآیندهای اصلی توسعه بازی‌ها اجتناب می‌کند.

به طور کلی، این روند نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های ژاپنی، همگام با سایر نقاط جهان هوش مصنوعی را به عنوان یک «ابزار ارزشمند» برای تسریع تولید و خلق محتوا پذیرفته‌اند، به‌ویژه در استودیوهای مستقل و کوچک.

این خبر را اینجا ببینید.

اخبار مرتبط

پاسخ دیدگاه

لطفا نظر خود را وارد کنید
نام خود را بنویسید